《艾尔登法环》宫崎英高透露最喜欢的BOSS,游戏开发宗旨在于自由挑战的冒险感

艾尔登法环》游戏制作人宫崎英高于近日接受了日本Xbox 访谈,在访谈过程中,宫崎英高提到了在开发过程的开放世界设计还有创造理念。当被问到最喜欢的Boss是谁时,宫崎英高回答:「碎星」拉塔恩。b5e36832aff57816592f2e1f958c5bdb.jpg在访谈过程中,宫崎英高被问到《艾尔登法环》是系列作首次采用开放世界设计的作品,开发游戏过程与过去作品有哪些不一样的地方。针对此项问题,宫崎英高表示:「在维持《黑暗灵魂》一贯以达成感为中心的设计理念之外,更多部分是想透过充满神秘未知威胁的广大世界,强调自由挑战「冒险感」。
d2ea027343a19b7e6f4b5910b5e1dccb.png其余关于游戏系统的问题,例如「战灰」与「骨灰」系统,都是为了服务游戏性而生,这两项设计都是为了增加战斗自由度,在遭遇强敌时,玩家可以透过强化武器、使用战灰、召唤骨灰,依照自己喜好的玩法来面对挑战。宫崎英高本人也认为这样做会更有乐趣,若是玩家也觉得这两项系统很好玩,那他会十分高兴。
c5048731686cbc1ed0b237f662f16431.jpg在被问到《艾尔登法环》个人最喜欢的BOSS 是谁,宫崎英高说道:「虽然有些犹豫,但应该是拉塔恩。这名角色相当有魅力,我很喜欢这种招募高手前来挑战拉塔恩的祭典形式战斗。」宫崎英高接着表示第二第三名喜欢的BOSS ,分别是「接肢」葛瑞克与「亵渎君王」拉卡德。
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