《星空》Bug太多才会延期发布

《星空》(Starfield)是过去10多年来Bethesda 最新的IP,主打开放世界的宇宙冒险,自由的担任你想扮演的角色,甚至是影响着世界的发展,原本预计今年11 月发售却延期到2023 年上半。然而最近却有爆料称,《星空》目前处于开发的地狱当中。ba007fa18cc4a2d31f43c41166eb2947.jpg知名论坛指出《星空》所使用的Creation 2 引擎只是个口号,还是同样的一代引擎,测试中的飞行效果非常糟糕(CE引擎一代就不适合用在载具设计上,载具还是直接绑在NPC 的头上进行移动)。

引擎并没有重新设计或是大改,到时候玩家就会知道,Mod 创作者绝对会抓狂。甚至制作人Todd 认为他们是开发游戏,并不是开发工具,但那些开发者早就对老旧的工具感到厌烦,在糟糕的开发工具基础上,只会出现一款糟糕的游戏。

多数人也知道,此次负责《星空》的是《异尘余生76》的开发团队,他们从该游戏推出以来就没有做过新游戏,只负责过游戏的更新内容,加上在被微软收购前他们都希望在多平台上推出游戏,微软却只希望所有游戏都是为了Xbox 和PC 独家准备,减少了一个平台也削减了他们开发时的部分问题。

最后部分则是消息来源不想对《上古卷轴6》和《Redfall》发表任何消息。

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除了则消息外,喜爱的Bethesda 系列的YouTuber KingFanMan,在最新一期的节目中同样透露,说目前版本的《星空》Bug 非常非常多,许多游戏机制都没有达到当初预想的效果,不少地方都出现了设计上的瑕疵,并且飞船的驾驶手感极为糟糕,才因此让内部决定要花更多时间进行打磨。

所以他认为《星空》延期并不是坏事情,甚至放眼过去优秀的《上古卷轴》三代和四代都曾经推延过,都是利用多出来的时间提高游戏的品质。不过与先前爆料引擎变化不大的内容不同,KingFanMan 指称这次Creation 的改变非常大,开发者几乎都在为此进行适应。

最后同样也爆料,《上古卷轴Online》开发团队,正在开发3 款游戏当中,其中一款是2018 年就开始进行,可能会在今年内推出;一款是类似《上古卷轴Online》的大型MMORPG;最后则是新引擎开发的新IP。当然目前这些都只是网路上谣传的消息,并没有得到Bethesda 证实,不过网友对此的回应反而稀松平常不认为这是开发地狱:「开发地狱?这是Bethesda 日常吧」、「没Bug 的Bethesda 还能叫做Bethesda?」、「谣传而已看看就好」、「不用传闻或爆料,我也知道Bug 肯定很多」

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