《奇奇怪界黑斗篷之谜》评测心得:满是诚意的经典!

《奇奇怪界黑斗篷之谜》(奇々怪界黒マントの谜)是一款由NatsumeAtari 获得TAITO 授权所开发的动作射击作品,也是1986 年TAITO 推出的《奇奇怪界谜样的黑斗篷》(奇々怪界谜の黒マント)完全重制+续作版本,成员皆是来自TAITO 的前员工,为了本次开发还组成名为「TENGO PROJECT」的特殊团队,对于喜爱当年SFC 版作品的玩家,肯定不能错过这次作品。

目前《奇奇怪界黑斗篷之谜》已经在4 月21 日于Switch 和PS4 上推出,对于该作品依然在犹豫的玩家,一起来看看这次的故事模式通关全破心得吧!

 

是完全重制?不,真的是续作故事啦!

《奇奇怪界黑斗篷之谜》很明显就是将游戏名称全部颠倒过来,这对于故事来说是一种暗示,就第一次游玩该游戏的玩家来说,确实会以为这款只是单纯的重制版游戏,貌似流程与故事没什么不同?但在第一章尾马上就会发现了故事的不合理之处,明明已经在SFC 打败的黑斗篷再次出现于玩家面前,这中间到底发生了什么事情,后面的差异也会越来越明显。

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所以游戏的开头给人一种怀念却又不一样的感觉,不过整体来说确实是以某种形式呈现的续章剧情,不过跟玩家想像中的未来故事又有点不同,牵扯到一点过去与未来的概念,碍于剧透的关系只能让玩家亲自去体验一下啦!从改变上来说比较像是为了推出新版本,撰写的一个插曲事件,给了SFC 版的剧情补完。

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前面也提过,本次作品是TAITO 的前员工组成的TENGO PROJECT 小组,比起许多完全重制版是从2D > 3D,或是完全改变游戏的玩法与视角比起来,TENGO 大幅度的保留了《奇奇怪界谜样的黑斗篷》的核心特色,同样不变的俯视角与游戏机制,但在美术方面却有相当大幅度的强化。

光是从开头就可以看到,角色的立绘虽然还是采取16 位元风格的画面,但美术设计上都明显有了改变,从场景上来说,具有更加细致的细节呈现、阳光照射下的阴影深浅、地上铺满的小石头与青苔、以及屋顶上的一砖一瓦,都清楚的描绘出来,就连场景中的雨水、河流、打雷、树叶与落叶都在随着玩家移动变化,就算没有玩过SFC 版肯定也会对于这样的点阵画面感到佩服。

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除了画质的提升外,关卡设计本身的风格与SFC 差不多,只是玩家走的道路会有些微幅度的变化,老玩家依然可以记得许多地方的怪物与BOSS 安排,不太需要担心因为是Switch 就要重头开始挑战,走在熟悉却陌生的路上,反而会有种新鲜的感受。

角色比起SFC 时碍于性能限制的呆板,人物的动作表现丰富,不再是单版的站在原地,而是会有待机动画出现,尾八、御币、头发甚至是某位女神雄伟的胸前都做出了甩动时的感觉,在战斗时有更好的反馈体验,这部分当然也包含人敌人的进化,会有更多的表情与动画。

80700a536f03d18a44649cee63256066.jpg而《奇奇怪界黑斗篷之谜》这次依然是一款俯视的清版射击游戏而非弹幕,游戏本身的难度在普通情况下虽然很难,但大多数都是出现在对敌人出现的位置不够熟悉,需要反覆去进行练习,搭配反应与记忆位置来达成通关,同时在萤幕上出现的飞行攻击其实不算太密集,就算是最强的BOSS 也是如此,没有到达弹幕那种的夸张程度。
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只是就像笔者所说,没有达到弹幕的程度并不代表游戏简单,普通难度下玩家只有基础的4 颗星作为生命,并且最多能重生两次,只要次数消耗完就会回到章节的开头(某些BOSS 算单一章节,可以直接重复挑战),游戏本身虽然没什么弹幕却靠着数量众多的敌人、时常会冒出新的攻击模式、部分无限重生的敌人,在某些场景下难度往往会处于没有思考时间的问题,一不小心就会手忙脚乱。

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笔者个人认为大多数情况下,除非是无法反弹的攻击,不然千万不要使用滑行,因为滑行在使用后会有一个小小的硬直时间,这段时间虽然没有太大的体感,但敌人已经有足够的时间能够摸到你,所以后来闪多时还是以走路为主,遇到某些机关或是需要快速移动闪避拉开距离的攻击才会用到滑行。

只是比起过去许多的射击游戏,《奇奇怪界黑斗篷之谜》中的每一位角色除了一边移动一边射击(符咒)与必杀技外,还有闪躲(滑行)与反弹(拔除),前者可以让玩家快速的躲避敌人避免被围殴的情况发生,而后者则是一种近距离的攻击方式,但最大的功用就是可以反弹游戏中绝大多数敌人投射过来的飞行子弹,不同的可操作角色范围多数都是前方180 度左右,升级后还能集气360 度自动反弹,是游戏中除了攻击外绝对会经常使用的一招,千万不要单纯的闪躲反而更容易撞上子弹。

e3029c1c0693aeddc794a63407e7b1cc.jpg游戏刚开始,玩家能操作的是小夜和魔奴化,后续达成解锁条件后还能操作萤御前、天钿女命,每位角色的操作方式相同,只是攻击、反弹和滑行等方式会有所不同,像是萤御前的攻击是属于中距离的连续攻击外加一次远距离攻击,每个人在战斗中都能捡取地上的强化宝珠来叠加,分为火、风、一般属性可以强化攻击力、攻击速度与范围,不过只要被敌人摸到一次就会喷出一颗宝珠,捡到其他宝珠也会覆盖掉身上的宝珠。
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宝珠的部分只要靠近就会自动捡取,刚玩游戏的时候还有些不习惯,经常会把想要使用的宝珠给覆盖过去,只是大多数因为多少还是会被打到,要是无法及时捡回宝珠,那就只能眼睁睁的看着它消失,所以很多时候打到后面基本上都是用普通或是1 阶的宝珠在打BOSS,一边闪避一边磨死对方。

本次游戏提供了两种模式,故事模式和自由模式,只有通关故事模式才能选择自由模式,不过以这次故事模式来说确实比起SFC 简单许多,像是玩家每次通关特定章节时角色血量就会提升,比起过去死亡就会扣除的机制,这次永久提升可以进行重复挑战,加上官方提供的「极简单模式(エクストライージー・モード)」,可以在游戏中无限复活接关,完全不用担心死亡回到章节开头的问题。

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不过这简单模式同样不是刚开始就给玩家选择,可能是开发商考虑到游戏时长的问题,玩家要先收集到游戏中的3000 枚金币才能打开,以笔者自己的经验为例就是普通模式打到第五章节后才开启,这期间已经死亡了无数次,却又被游戏快节奏射击体验与精美的画面才坚持下去。

至于自由模式则是玩家不用被绑定任何角色,就可以随便选想要操作的角色去挑战所有章节,并把自己的分数上传到线上排行榜与全世界的玩家比较,假如有朋友的话还可以进行单机合作双打,和朋友来一场混乱又忙碌的拯救世界之旅,还能看看额外加入的BOSS 独白。

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结语

《奇奇怪界黑斗篷之谜》本身不是一款以剧情长度为主的游戏,所以剧情在简单模式下1 小时就能通关,普通的话则是看个人的操作技巧3 到5 小时左右都有可能,每个章节只要打熟了就不会有太大的问题,所以更多的乐趣还是建立在玩家个人的挑战上,可以重复的进行游玩让自己不死通关整款游戏,或是和朋友挑战看看更加混乱的场面。

至于这次重制外加续作的内容来说,TENGO 团队可以说是诚意十足,每位角色都有全新招式可以使用,让系统更加现代化降低通关难度,却依然保留给与老玩家的难度挑战。现代化的点阵风格,光是看着画面都是一种特殊的享受,没提到的还有对音乐的重新编排,要是愿意的话还有复古的扫描线跟边框大小可以选择。

以笔者的个人感受来说,会推荐给喜欢清版射击游戏或弹幕游戏类型的玩家,每个章节不重复的体验魅力与关卡设计,以现今的内容丰富度来说远超个人的预期,除了熟悉的角色外都必须重头开始摸索,在陷阱与新敌人的攻击下死个几次才能习惯。

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