《守望先锋2》PvP封测,第一次体验心得

《守望先锋2》PvP Beta 测试将于4 月27 日正式展开,提前上手试玩二代的新模式推进、新地图纽约、多伦多、罗马、蒙地卡罗、新英雄索洁恩,重制英雄欧瑞莎、毁灭拳王、壁垒机兵、骇影等PvP 内容,下面就来聊聊这次封测的一些感想。

不过在此之前,许多人应该还是最好奇《守望先锋2》的游戏画面到底长怎样?

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Alpha 封测的参与人数相对不多,主要是暴雪自家员工、职业选手、部份媒体与内容创作者,开放头两天进去的时候各种妖魔鬼怪,至少编辑就撞见了Fissure、Fate、Whoru(在死斗中打赢他一次,生涯成就+1)等一堆知名选手然后被对方屌虐。

不过因为开放的名额似乎真的很少,时间下午、晚上几乎排不到场次,我想职业选手后来可能都自己开房对战来测试新的5v5 了吧。

少了一坦的5v5

5v5 算是这次二代的重大改动,应该也是开放测试的主要原因(毕竟OWL 新一季就要开打了),由原本的2 坦2 输出2 补变成1 坦2 输出2 补,少了一个坦挡在阵容前方,个人觉得整体游戏的节奏变得更快一点,交战时的跳恰恰拉扯时间缩短,坦一倒很容易就被对方往前压而收光。

因此这一坦的选择也相对重要,除了这次有改动重制的欧瑞莎与毁灭拳王比较常被拿出来尝鲜之外(没错,拳王变成坦克了),编辑自己玩的场次,多数玩家的选择还是莱因哈特占最高,其次则是女坦札莉雅。

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等Beta 测试开放后,或许能看到更多Meta 的变化吧。

另外,之前有公开过的二代被动技能“应该”也有在这次的测试中实装,包含:

  • 坦克:击退效果较低、攻击/治疗者的大绝累积值较低
  • 输出:移动速度较快
  • 辅助:脱离战斗后会开始自动恢复生命值

多少有影响,不过我体感认为好像没有差太多,交战时该死的还是会死(可能强者想法不同,欢迎打脸)。

 

那些”新角色”们

距离《守望先锋》上次推出新英雄,已经是2020 年的回音了,因此这次测试新增的输出角色索洁恩也相对引人注目,索洁恩的主要武器与士兵76类似,是没有后座力的机枪,弹数40 发,命中后可以累积能量值,并透过右键射出能量弹,满能量的伤害爆头记得没错可以秒150 血的角色。

她的大绝开启后可以快速自动累积能量,没特别算总共可以射几发,但体感应该是5~6 发满能量的没问题,在比赛上可能可以看到选手开秀透过大绝连续收光对手。

除了枪之外,她的E 技能则是放出一发冷却15 秒的半圆球体「扰乱射击」,范围内的敌方角色除了会逐渐扣血之外还带有缓速功能。滑铲功能也加强她的机动能力,在滑铲期间使用跳跃能够跳的比平常还高,在试玩期间编辑就有被一些高手利用滑铲跳跃空中狙击的美技抓掉。

因为是较传统的枪型角色,所以习惯玩射击游戏的玩家也算相对好上手,准度高的玩家使用会是蛮强的输出型英雄。60b417d8912c08ed8b03f7d60bfda113.jpg

而如果把重制的英雄算在内的话,这次也多了欧瑞莎、毁灭拳王、壁垒机兵、骇影等新角色,详细改动了哪些这篇就不细讲,可以参考官网资讯

技能组变化最多的应该是壁垒机兵与欧瑞莎,现在机兵可以透过技能切换成6 秒的坦克模式来移动使用旋转机枪,右键则是一发可弹跳的榴弹,整体伤害输出变高,不过因为可以自己补血的技能被拔掉,所以续战力变差。

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欧瑞莎则是从辅助坦变成进攻性更高的伤害型坦克(?),除了生命/装甲提高之外,可以靠着弹开投射物与降伤技能进场,大绝则把原本的「不准动!」结合,除了把敌人吸向自己还能造成范围伤害,技能组改动明摆着希望欧瑞莎能更加往前冲锋,我认为后续出场率应该会不错。

至于拳王…编辑接触不多,整体伤害有降低但坦度包含血量提升很多,而且还保有原本的高机动力,其中新给的减伤技能够挡下机兵的旋转机枪大量输出,未来可能会是可以七进七出战场的常山赵子龙。

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骇影是个人觉得改动相对不大的英雄,不过大绝从消掉对方护盾变成减少敌人当前血量40% 的范围技,搭配得当还是会有不错的战术型使用。

推进模式、四张新地图与那个标记系统

推进模式一言以蔽之,就是双方都可以推车的护送模式(完)。

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虽然是新模式,但玩起来也没有什么太特别的切入点,一波波混战后,看谁最后控制机器人把标的物推最远的获胜。另外这个模式如果战况一面倒的话,后期要翻盘会比较困难,尤其对方已经推了较远的距离后,另一方得先把机器人推回遥远的己方标的物才会开始算分。

新地图有四张,印象最深也最喜欢的大概是混合模式的纽约,把现实纽约那种街头感、施工工地还有经典的中央车站很好地融合成《守望先锋》的风格。

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至于一些战术上的地形设计,就留给玩家们自己讨论吧。

另外官方也终于在二代中加入了标记系统,但就以这次封测的个人经验来说,大家除了尝鲜试一下也没有很常使用,加上交战激烈的时候其实也不容易注意到队友给的标记点,实用度可能还有待观察,不过有总比没有好就是。

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这是大家会期待的二代吗?

虽然这次二代PvP 封测有了新模式、新角色与重制、新地图,UI做了一些细微调整,但如果真要说,编辑认为与玩《守望先锋》的体验有87% 相同,《守望先锋2》毕竟在PvP 对战上没有做出什么系统或游玩风格上的大变化,画面也没有隔代的进化感,测试时玩了几场就有种嗯…好像差不多?的感觉,而一代由于已经许久没有推出更新,玩家对二代的期望值应该不只有这些内容才对。

可能《守望先锋2》的主力开发还是放在PvE 内容与动画,虽然还不知道要多久才会上市,但或许我们也只能把希望压在这之上了吧。

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