难关突破!PS5《死亡回归Returnal》攻略技巧大放送

PS5独占大作《死亡回归Returnal》系统主要采用「roguelike」玩法,玩家将会在一个随机生成的迷宫内进行探索,在完成指定目标或击倒头目后便能过关。「Roguelike」的一大特色就是当玩家不幸阵亡,主角便会失去身上大部分的物品、经验值及等级。

本作的游戏标题「死亡回归」其实已给了明确提示:每当主角死亡,过程中所获得的武器、道具及素材、等级及武器熟练度,以及游戏内的货币「晶体」一律归零,而且主角更必须回到最初的重生点从头开始。比起大受欢迎的「灵魂」系作品(《Demon’s Souls》及《Dark Souls》),本作并没有在版图内提供任何的中间储存点,无论是主角死亡,或者关掉PS5 等动作,也会让主角失去身上所有装备,重返起点。

由于游戏难度颇高,尤其是在没有中间储存点的关系,一旦死亡便要从头开始,不少人会因感到挫折而气馁,继而放弃。不过如果各位是FPS 好手,或者愿意投放多一点时间来熟习操作技巧的话,死亡次数便会大幅减少。本作要求玩家不断尝试及挑战怪物,透过肌肉记忆来作迅速反应,故此周回作业是少不了的。

故此,本文除了解释游戏系统,也会说明冒险内用到的各种技巧,让大家可以较为稳定地进行攻略,突破无限的死亡轮回。

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游戏主要系统

  • 每次死亡后地图会随机改动,但基本上每个区域的设计都是固定,只是从许多区域版块之中,随机抽样成为该次冒险的地图。
  • 每次死亡后,所有武器、附在身上的寄生生物、武器熟练度、获得的制品道具等全部消失。唯一留下来的是「永久装备」(随故事进行而获得)及「Ether 以太」。
  • 每次死亡后,除了第四版图(回声废墟)之外,每个地图的头目都会重生。不过,玩家并无必要再次挑战,这时只要找到通往下一地图的连接点便可。另外当完成一次游戏后,第二章的头目便会复活。
  • 假如游戏未进行网上更新,玩家可以回到自己的飞船,进入太空舱内睡眠来回复生命值。可惜这个功能在其后(1.3以后)已被改掉,现在只能回复约10%左右的生命,而且只能使用一次。

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游戏没有途中自动储存功能,假若在游玩时关闭PS5,那么下一次启动游戏时,主角便会由零重新开始。故此官方建议,如有需要中途退出游戏,用「待机模式」来关掉PS5会比较好。

若果觉得游戏难度实在太高,可以前往游戏「设定」的选项,于「游戏设定」一栏,把「瞄准辅助」调校为「高」;另外把「奔跑」调校为「一律奔跑」,这样在攻略上会变得较为轻松。游戏内许多敌方炮火都必需以奔跑来彻底回避,尤其是头目的追踪弹幕。故此调校为经常性奔跑可以比较轻松避开。

游戏初期,玩家会发现有许多地方无法到达或者开启等。这些特殊地型都要等待完成主要故事内容后, 主角获得指定的永久装备时方能通过,当中包括传送点、红色能量屏障及树墙(第一地图内可找到对应装备)、空中飞越机关(击败第二地图头目后可获相关装备)、岩浆地层(第五地图可获相关装备)、水下区域(第五地图可获相关装备)等。至于在区域内出现的「石牢」,其背后通常会找到重要宝箱。玩家可以透过找寻相同区域内发生「橙色光芒」的机关,它们大都是位于石牢附近较隐蔽的地方。用枪械将其击破后便能打开石牢。

 

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游戏中偶尔会遇上红色的移动激光,一旦碰上便会损血。玩家可以选择阅读其路线作回避,但其实玩家可以使用「冲刺」直接避开。在游戏后期出现的「紫色」激光且不能用冲刺闪避,这里要注意。

游戏中偶尔会遇上探射灯式的搜索区域,一旦被灯光照中,一道巨型激光便会立即向主角发射。其实这些探射灯都是当自不动的巨人怪物,只要向上稍望便会看到。如果觉得回避探射灯很麻烦,可以向巨人的眼睛射击,便可让它暂时闭眼,让探射灯消失一段时间。

某些区域有隐藏版图,这些都不会在右下角小地图上显示。假如看见地板出现一堆闪烁光芒的晶体,接近后便会堕进隐藏房间,高机率会找到宝箱或大量晶体。然而到了第二地图(鲜红沙漠)以后,这些隐藏房间有可能会出现变种怪物。

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另外一种隐藏版图是藏有红色一闪一闪石头的石墙,将之击破后可获得背后的隐藏道具。

右下角小地图的「浅蓝色门」是最一般的门扉,内里的怪物都是一般难度;「深蓝色三角型门」高机率出现大量怪物,或者特殊区域如宝箱房间、复活房间等;「黄色星形门」是斗技场连环挑战,必须要消灭多次来袭的敌人方能通过。「红色门」是头目所在地。

某些区域会出现一些紫色的植物,接近后它便会被自动摧毁,偶尔会出现诸如晶体及回复道具等。第二周目的第四地图出现的「绿色植物」原理相同。

地图内偶尔会找到一些晶体聚合的中型岩石,将之击破后可获得大量的晶体。沙漠地图的晶体岩石不会在小地图上显示,只能用肉眼搜索。

地图内偶尔会找到一些双眼发出微量黄光的石像,将之击破后同样可获大量晶体,这些石像亦不会在小地图上显示。

如遇上全身出现红色屏障的敌人(多数为炮塔),射击对它们无效,必须要在剧情后获得近攻武器才能以近攻将之消灭。

在第一地图会遇上主角的20世纪小屋,钥匙在同一地图内有机会拿到,拿到后就会永久在身。进入小屋后可以随意逛并欣赏剧情。每完成一个版图便能进入小屋一次,看毕剧情后可以解锁新的制品道具。

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本作设有两个结局,第一个只要完成六个地图便能收看。在完成后重新进入游戏,各个地图内会随机出现专属的新道具「太阳脸孔碎片」,收集全部地图的六个碎片后,便能再次进入「蔓生废墟」或「回声废墟」的主角小屋。完成剧情后获得「车钥匙」。再次前往最后的地图「深渊之痕」,击倒头目后在其下方会找到一辆车,接近后开启车门就能欣赏另一结局。

  • 游戏钱币「奥波勒兹晶体」建议多储起来别乱用,到了地图内的道具制造所可用来购买一些重要装备,如能够在生命值低下时自动回复生命的制品等。
  • 每种枪械都有其独特功能,譬如「追寻空无者」拥有一定的自动导向能力,但子弹威力较低;「爆破枪」就如霰弹枪,近距离威力极高,但在面对高空飞行的敌人就较无力。留意关卡开始时的手枪属半自动型,自行按R2 射击的射速会比按下R2 的自动连射速度较快,威力亦会变高。
  • 武器特性是透过击杀敌人来储蓄经验值,武器熟练度每五级会提供一个栏目,一旦开启后,该技能字条便处于永久开启状态。特性可以改变一把武器的强弱及攻击方法,有空的话不妨多作尝试。
  • 这游戏以不按L2 进行瞄准的方式来射击会较瞄准较为轻松,主要原因是敌人,尤其是头目移动速度快,以及弹幕范围极广。按L1 瞄准后虽能减少子弹的溅射程度(即子弹会较集中在准星位置),但视野会变窄,较难闪避弹幕。
  • 敌人血条下方的是「麻痹值」,持续向该敌人射击便能增加,储满后敌人便会不能行动一段时间。头目没有麻痹值。
  • 多利用地图上的墙壁来抵挡四方八面的激光或子弹,要留意的是某些石柱是可以被击破的,不能作为掩护。另外留意红色子弹及紫色子弹懂得「穿墙」及「穿门」,除了跳跃或冲刺闪避之外没其他办法。
  • 某些敌人对射击有抗性,譬如炮台及初期的「树人」等。近攻可以对它们作出重大伤害,炮台通常都是一击即破。
  • 除了冲刺,以及被击中后的一段极短时间外,主角其他的动作均没有「无敌时间」,包括近身或远方的攻击动作,以及钩爪飞越等,过程中假若被子弹碰到也是会损血。每消灭一个敌人,武器熟练度便会提升一次。提升的熟练度与敌人强度无关,每把武器都有自己的固定的提升倍率。换言之,击杀头目所获得的熟练度,与击杀普通小卒都是一样。武器熟练度越高,往后开启宝箱时获得的武器等级亦会越高,武器等级越高威力越强,而且配备的永久武器特性会更多。武器熟练度的上限为30,大概是每一个地图会提升5 级。回复道具(罗盘草及罗盘草树脂)有两种效果,分别为回复生命值,以及提升生命值上限的能量格, 后者必须储满三格才能真正提升生命条(可在生命值条的左方看到储蓄能量格状况)。肾上腺素浓度亦是透过击杀敌人来提升等级,最高为五级,效果如下:

    等级一「强化超载」: 超载按R2 的触发区域变得更广。

    等级二「提升视野」: 可在障碍物后方看到正在向主角攻击的敌人身影。

    等级三「强化近战攻击」: 近战攻击威力增加。

    等级四「强化熟练度: 武器熟练度的提升率增加50%。

    等级五强化奥波勒兹晶体回收率: 敌人掉落的晶体数量变多。

    由上述可见,肾上腺素浓度是最能够直接提升主角威力的要素,尤其是等级五可加快晶体收集数量,让玩家更容易购买威力强大的制品道具。个人建议必买道具制品: 太空人模型(原地复活一次,回复约1/3 的生命值)、肾上腺素汲吸(”adrenaline leech”;每一级肾上腺浓度修复完整度伤害的5%),以及提升生命值上限道具。

    肾上腺素汲吸游戏内的解释比较模糊,其实是每当提升一级肾上腺素后,主角便会自动触发「晶体虹吸」效果, 在这之后每次拾到晶体便会回复生命值,包括敌人掉下的晶体,或者拾取道具。由于这种效果没时限(只要别被敌人打中, 一直维持肾上腺素的等级),加上回复效果随肾上腺素等级增加,在攻略过程中是其中一个最重要的生命值回复道具,如果遇上必定要入手。寄生生物效果有好有坏,但某些「坏效果」影响甚微。地图内偶尔会遇上吸取寄生生物换取晶体的仪器,又或者是彻底除掉所有寄生生物的道具等。

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